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ビデオゲームは人の頭脳の報酬の地域を女性、スタンフォード調査の発見よりもっと活動化させる

スタンフォード、カリフォルニア-あなたの夫かボーイフレンドがハロー3.をなぜ下に置くことができないかアランReiss、MDおよび彼の同僚にかなりよい考えがある。 first-of-its-kindイメージ投射調査では、研究者スタンフォード大学の医科大学院は有意義な感じを発生させる頭脳の部分がビデオゲームの演劇の間に女性より人でもっと活動化させることを示した。

「女性が精神医学の研究のジャーナルで最近オンラインで出版された彼女達のペーパーに」、研究者書いたよりこれらの性による違い男性がもっとなぜのに引き付けられる、ビデオゲームで「は引っ掛かられるように」なること本当らしいか説明を助け。

230以上,000,000のビデオおよびコンピュータ・ゲームは2005年に販売され、投票はコンピュータまたはコンソールのアメリカ人の演劇のゲームのその40%示す。 ハリスの2007年の相互調査に従う、若い男性は普及したハローシリーズのようなビデオゲームに近年常習している、そう感じる2から3女性よりもっと多分倍である。

ビデオおよびコンピュータ・ゲームの人気にもかかわらず、少しは起こる神経プロセスについて人々がこれらのゲームをすると同時に知られている。 そしてビデオゲームへの頭脳の応答の性特定の相違の研究は行われなかった。

調査のReiss、年長の著者およびおよび行動科学ハワードC. Robbinsの精神科教授は性による違いの調査に、長く興味を起こさせられてしまった; 2005年に、彼は人および女性がユーモアを別様に処理する調査の提示を出版した。 彼および彼の同僚はterritorialityの概念の探検に興味があるようになり、する最もよい方法を定めたり従って簡単なコンピュータ・ゲームとあった。

研究者はコンピュータ画面の真中で垂直線(「壁」)を含むゲームを設計した。 ゲームが始まるとき、10の球は壁の右へ現われ、壁の方に残移動する。 球はかちりと鳴るたびに、スクリーンから消える。 球がある特定の間隔壁からの保たれれば、壁は右に動き、プレーヤーはスクリーンの領域、かスペースを、得る。 かちりと鳴った前に球が壁に当れば、ラインは左に動き、プレーヤーはスクリーンの領域を失う。

この調査の間に、機能磁気共鳴イメージ投射22人の若い大人(11人および11人の女性)はゲームの多数の24第2間隔、かfMRIつながれている間、機械をした。 fMRIは頭脳の部分がある特定の活動の間に働かせている動的イメージの提示を作り出すように設計されている。

調査の関係者はできるだけ多くの球をかちりと鳴らすことを学んだ; 彼らは得か、または失う球としたことをによって領域をことができること言われなかった。 Reissはすべての関係者がすぐにゲームのポイントを学び、男性および女性関係者が球の同じ数でかちりと鳴ることを傷つけることを言った。 しかし人女性よりかなりすばらしい空きを得る傷。 それはかちりと鳴らされたらほとんどのスペースを得るために球が- 「壁に」最も近い物-それらを助ける人が識別したのである。

「女性ゲームを「は得」、あなたが期待する方向の壁を」、動かした学際的な頭脳科学の研究のための中心のディレクターであるReissを言った。 「それらはゲームで成功した独創力のあるようである。 男性は成功するようにちょうどもっとたくさん動機を与えられた」。

全体のグループのためのイメージ投射データを分析した後、研究者は関係者が普通報酬と関連付けられた頭脳のmesocorticolimbic中心、地域および常習で活発化を示したことが分った。 しかし男性の頭脳は大いにより大きい活発化を示し、どの位領域を得たか活発化の量はに関連した。 (これは女性の場合にはそうではなかった。) 報酬回路-核心のaccumbens、扁桃体およびorbitofrontal皮質また女性のより人の互いに大いにもっと影響を及ぼすために-内の3つの構造は示されていた。 そしてよりよいのこの回路をあった、ゲームで行われたよりよい男性接続した。

調査結果は、研究者は言った、首尾よくコンピュータ・ゲームのフォーマットの領域を得るそれをである女性のより人のために有意義示す。 そしてReissは、1のために、驚かない。 「私は」彼を男性がより本質的に領土でありがちであること言うためにそれが公平言ったであることを考える。 「それは取らない私達のの征服者そして専制君主はだれ歴史的にであるか把握するために天才を種それらはである男性」。

Reissは男性にそれらを感じに領土部品が付いているコンピュータ・ゲームによって報酬を与えられる女性より責任を負うべきに行動をゲームし続けるようにより動機を与えられてする神経の回路部品があることをこの研究がまた提案することを言い。 これに基づいて、彼は言った、それは男性が女性よりビデオゲームで引っ掛けられて得ることに傾向があるという意味を成している。

「男性と実際に普及しているコンピュータ・ゲームのほとんどは領域および侵略タイプゲーム」、彼指摘したである。

Reissはチームの調査結果が他のタイプのビデオおよびコンピュータ・ゲームに適用するかもしれないことを言った。 「これは公平に代表、一般的なコンピュータ・ゲーム」、彼は言った彼彼の同僚が計画しているこの区域のそれ以上の仕事をことを加える、であり。

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ふみこHoeft、MD、PhDの年長の研究の科学者は、調査の最初著者だった。 共著者はクリスタワトソンの社会科学の研究助手を含んでいる; Shelli Kesler、PhDのおよび行動科学補助精神科教授; そしてキースBettinger、ソフトウェア開発者。

スタンフォード大学の医療センターはスタンフォードで3人の施設で研究、医学の教育および患者管理-スタンフォード大学の医科大学院、スタンフォード病院及び医院およびLucile Packardの小児病院統合する。 より多くの情報のために、http://mednews.stanford.eduで医療センターのコミュニケーション及び公務のオフィスのウェブサイトを訪問しなさい。

 
 
 
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