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Fonte: Notícia de Google

Olhar em meus olhos - seu computador está fazendo-o nervoso?
Segunda-feira, 16 de junho de 2008
Repórter de ANU
gordon.jpg
Sonhos de Gordon McIntyre de uma época em que
os computadores podem responder às emoções de
usuários.

É uma encenação familiar para muitos gamers do computador: Você está jogando seu jogo do disparar-em-acima do favorito, trabalhando sua maneira através de um nível que você tem jogado já e todo parece assim… familiar. Os adversários aparecem dos mesmos lugares velhos. Você tem que negociar sua maneira em torno dos obstáculos completamente reconhecíveis. No short, é toda a uma perfuração do bocado.

Mas no futuro not-too-distant, de acordo com um investigador de ANU, os jogos de computador poderiam vir equipado com os programas que detetam o modo do gamer. Assim se o jogo se está tornando aborrecido, poderia rampa acima do excitamento, ou se o ritmo da ação está trazendo o gamer ao limiar da apreensão, poderia retardá-lo para tragar a algo mais manejável.

Aquela é uma das aplicações que Gordon McIntyre, um estudante do PhD da escola da pesquisa de ciências e de engenharia de informação, vê para este trabalho na tecnologia que pode detetar o estado emocional de uma pessoa analisando seus discurso e expressões faciais.

McIntyre tem 20 anos de experiência do trabalho com computadores e usa agora todo esse conhecimento na área da computação afetiva do `'. Este termo foi feito famoso por Rosalind Picard no instituto de Massachusetts de Technolgy, significar “computando isso relaciona-se a, levanta-se de, ou influencia-se deliberadamente a emoção ou outros fenômenos afetivos.”

Mas onde as tentativas precedentes de empreender tarefas similares envolveram os povos que estão sendo prendidos ao computador, o trabalho de McIntyre considerará seus modos monitorados sem esse nível de acessório.

Diz que há duas entradas principais: suas caras do pessoa discurso e.

“Dos sinais de discurso nós olhamos o ritmo e o passo,” diz.

“Está tentando medir os níveis de energia e está comparando aquele a o que poderia ser visto como um nível de energia típico com o ritmo e o passo que alguém se emitiria em alguma emoção.

“Com expressões faciais nós estamos tomando uma cara média e estamos olhando-a como as várias expressões puderam se afastar daquela e então tentando detetar qual o estado emocional da pessoa é.”

Com a escala das emoções que uma pessoa pode sentir e os desvios enormes em como aquela pode ser representada no discurso de uma pessoa de expressões faciais, McIntyre sharpened seu foco para procurar apenas um estado - ansiedade.

Este estado emocional um desom compreende realmente muitas coisas diferentes, como explica.

De “a desordem ansiedade é um termo do guarda-chuva que cubra completamente algumas circunstâncias diferentes. Há o social e o tipo ansiedades da fobia, desordem de ansiedade geral - onde os povos são ansiosos sobre algo por mais de seis meses - então lá é ansiedades como ataques obsessionantes da desordem e de pânico. Há muitos termos incluídos sob a ansiedade do `do termo'.

A “ansiedade é basicamente como o medo, mas diferente porque a ameaça é menos real. Com medo a ameaça é geralmente iminente, visto que a ansiedade tende a ser menos real e sua resposta ou reação à ameaça é geralmente fora da proporção à ameaça própria.”

Mas a complexidade de empreender o projeto não é confinada apenas a muitas caras da ansiedade. O uso de McIntyre do vídeo de movimento capturar o estado emocional de uma pessoa fêz as tentativas mais complicada do que precedentes da tarefa bastante, que olharam imagens de estática.

De “o vídeo movimento é uma tarefa muito mais dura,” diz.

“Há realmente alguns estágios diferentes: um é as expressões faciais de imagens imóveis, a seguir de mover-se além daquela para tentar e olhar uma cara movente - que é mais difícil dada as durações curtas e estoura uma pessoa pôde dar em sua aparência emocional. Finalmente há a cara de fala, que é a final. Eu estou tentando fazê-la nas etapas.”

McIntyre teve que ser inventivo em encontrar o trabalho de outro e em construi-lo em seu próprio modelo. Isto incluiu pegarar o trabalho de outros investigadores em ANU que olhou como traçar pontos com caraterísticas tópicas na cara, software que outro se tornou em torno das expressões faciais, começ a ajuda com algumas matemática e leitura complicadas. Lotes e lotes da leitura.

“Quando eu fiz meu grau 20 anos há eu fi-lo pela correspondência,” McIntyre diz.

“Se eu quis um livro que eu teria que começ uma microficha, olho acima o livro, emito afastado um pedido e emitir-meo-iam sobre. Actualmente é o exato oposto a - eu começ no Internet e há tanto informações disponíveis e tanto software. É um desafio enorme para compreendê-lo todo. Você pode começar ler todas as referências a algo e diversas horas mais tarde você para tê-lo realizado não é realmente o que você quis no primeiro lugar.”

Mas pesquisar dead-ends não foi a única coisa que pôde trazer uma testa sulcada. Com as demandas enormes nos computadores necessários para retirar algo gostar do reconhecimento da expressão facial, pesquisa de McIntyre é algo que pode somente ser conseguido por PCes modernos, super-fast.

De “o desempenho computador é crescente, mas realizou-se somente nos últimos anos que o desempenho do computador diário da estação de trabalho se tornou adequado para funcionar algum deste software.

“Então há o desafio que consegue as partes de software diferentes integrar - que é sido um dos desafios mais grandes. Há uma grande quantidade de software disponível das universidades diferentes com níveis diferentes de documentação, mais o software comercial,” disse.

De acordo com McIntyre, entretanto, os desafios valem-no a pena para os resultados potenciais. Uma das maneiras que vê que seu software ser aplicado está ajudando com o cuidado dos pacientes com demência.

O “one-way que poderia trabalhar está detetando o estado emocional de povos com demência quando não podem o dizer ele mesmo.

“Poderia olhar a eficácia da medicina naqueles casos dando lhe uma idéia de seu estado emocional antes e depois de - assim que lhe uso um computador medir o estado emocional de uma pessoa e verific então outra vez o após a medicamentação.”

McIntyre diz que seu trabalho é apenas um exemplo pequeno de como os computadores jogarão um papel mais significativo vidas nos povos' no futuro.

Os “computadores do futuro serão muito mais patentes,” diz.

De “as negociações Bill Gates dos robôs para coisas gostam de ocupar-se dos miúdos e de remover a lavagem e assim por diante. Eu penso além do gimmickry lá sou certamente uma oportunidade.

“Eu fui a uma conferência o ano passado onde um visionários do computador do mundo dos primeiros falados sobre alguns dos projetos ele está olhando. Onde vê que o uso dos computadores não é substituir o contato humano, é encher a abertura entre que pessoa quer fazer e o que são a capacidade é. Você não quer os computadores tomar sobre o que você faz, você quê-los ajudar-lhe.”

Mas se, no futuro, um computador pode reconhecer seu estado emocional, sae da possibilidade aberta que a tecnologia poderia ser usada em uma variedade de maneiras - incluindo as áreas que poderiam ser consideradas importunas ou mesmo transgredindo em alguém direitas civis.

É uma possibilidade que McIntyre reconhece, mas pensa que seja menos provável acontecer.

“Felizmente em povos de Austrália ser completamente cognisant sobre a necessidade para a privacidade e se esperaria que aqueles princípios da privacidade seriam prolongados e ingualmente aplicáveis a este.

“Mas não é apenas sobre a privacidade; é igualmente que você não quer tomar sobre a interação humana dos povos. Os povos podem relacionar-se aos computadores, mas não são ainda nenhum substituto para a interação humana.

“Você ouve-se sobre aplicações que uso dos povos para o mercado. Um dos exemplos mais cornier é os quadros de avisos que são usados para anunciar o perfume que julg a expressão facial do visor determinar se gostam do que estão vendo, mas de que não é o foco de meu projeto.”

Aqueles interesses são ainda alguma hora afastado, assim que para agora ele é sobre com desenvolver o software complicado necessário reconhecer a ansiedade - e tratar como os povos reagem quando McIntyre lhes diz o que está pesquisando.

“Geralmente os povos começam falar sobre suas fobias - tais como seu medo das serpentes, aranha ou aviões,” ri.


Nota de editor: Publicado primeiramente na edição 2008 do outono do repórter de ANU. Para que a permissão reproduza este artigo contatar por favor este email address está sendo protegido dos bot do Spam, você precisam o Javascript permitido de vê-lo.

 

 
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